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驱逐舰 多少点防 stellaris

归档日期:08-08       文本归类:反水雷      文章编辑:爱尚语录

  点防御只能防御鱼雷和导弹,对其他武器是无效的。所以你可以酌情对付敌人以导弹武器为主时配上一定的点防御,而对方不以导弹为主的时候你可以少配甚至不配点防御。

  stellaris的舰队打仗是不能指挥的,电脑互相对战的默认形态是速度快的舰船向前冲,速度慢的舰队在后面晚一点才到战场。为了避免速度快的小舰冲上去损失殆尽了后面大舰还慢悠悠没到射程,一般推荐大舰使用射程远的武器,比如说光矛等射程60的武器。这样可以让大舰也早点贡献火力。这种设置导致战斗中的大舰和小舰实际上在绝大部分时间都是分开的两个群体,即大舰在后方输出火力,而小舰在前方狗斗。所以你就需要两处分别设置点防御。

  如果对方是以导弹为主,建议给每艘小舰(护卫舰和驱逐舰)设置一到二个点防御。因为你的小舰主要的生存能力不是来自防御和护盾,而是你的闪避率。导弹是百分之百名命中的,打你的小舰效率太高,所以你必须牺牲部分火力去设置点防御。 而你的大舰(巡洋舰和战列舰)因为是躲在后面输出的所以能上L武器的就不要M,尽力优先使用60射程的L武器,剩下的位置M位也优先尽量安装射程远的武器,S位当然就设置一些点防御了。

  但是对于敌人不是以导弹为主的情况,我的建议是放弃点防御。点防御不是护盾和防御值那样装了就一定会有效。敌人没导弹你的点防御是完全无效的,但是这却白白浪费了火力。尤其是前期打野怪的时候,野怪基本上都是能量攻击,没有导弹,这个时候你的驱逐舰和护卫舰造点防御就是纯粹浪费。而大舰皮糙肉厚,如果对方不是以导弹为主,你宁可把那些大舰上的S位装上导弹反击对手也不愿意装上点防御在那里浪费。

  如果是和人对战,要小心一种流派叫鱼雷海。导弹中的鱼雷系列是无视护盾的,所以有人会在前期用护卫舰和驱逐舰设置成全S位鱼雷的鱼雷海战术。这种战术下少量小舰就可以输出大量的鱼雷,对方的点防御数量不够,根本无法全部阻拦这么多鱼雷,于是会被打得很惨。对付这种鱼雷海,建议要多上点防御,而且你的数量一定要多于对方,因为即使你点防御很多,只要你不能完全防御对手的鱼雷,你就很快会被海量鱼雷淹没。而你如果点防御超过了对方的鱼雷输出速度,你就可能会无损消灭对方。这时候点防御的数量就不是量变,而是质变,全军覆没和无损打败敌人之间也许只差几个点防御,看你能不能压制对方的鱼雷海。

  另外,如果你确定对方是鱼雷海战术,你可以尝试把驱逐舰上设置一个L位,放上一个防空炮(名字是德语的那个L位武器)。这个武器别看输出很差,但是它是面攻击,也就是说一打一片。打鱼雷海最好的武器。

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