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战争游戏:红龙-各类单位及使用方法一览

归档日期:06-12       文本归类:反坦克单位      文章编辑:爱尚语录

  单位谁都会招,但招来有什么用,集群冲锋送死吗?所以新人必须明白每个单位的定位和职责,老手可以跳过。

  补给单位,停稳后可以补充黄色区域内单位的弹药,油量,可以维修载具,补充减员的步兵!

  人数稍多,战力顽强,进入建筑后极难被侦查到,可以投入前线白刃巷战,或者公路附近伏击敌军装甲,装备有反步兵机枪和轻型反坦克。

  人数极少,装备制导反坦克武器,射程远,可部署在2线建筑轰击敌军装甲,没有反步兵武器。

  人数极少,装备对空制导武器,射程极远,可部署在2线建筑轰杀敌军武直,绝对比防空炮隐蔽,好用,没有反步兵武器。

  人数适中,装备火焰喷射器,射程一般,但比想象的远,可以在烟幕弹掩护下突入城镇快速清剿敌军。没有反坦克武器。

  人数适中,战力极强,进入建筑后几乎无法被侦查到,白刃战表现非常优异,负面状态抗性极高,死战不退,伏击首选,装备有反步兵机枪和轻型反坦克。

  装备射程极远的反载具导弹,有的可以2连,4连,6连发,躲在树林防御阵地2线视野良好处可收到奇效,反坦克主力dps。

  有一定正面装甲,视野良好的情况下射程极远,命中极高,爆发极强,2战武器su100正面贯穿t80不是梦。没有视野就是废铁。

  多为2战后期产物,与其勉强用来防空,不如在野外树林里反步兵更实际一点,造价便宜,凑数用。

  装备机枪或者轻型榴弹炮,或者导弹,可运载步兵,一般作为步兵载具被毁后的备用车辆。

  射程较短,但锁定极快,射速极高,没有穿甲能力,但特别适合对付密集步兵群和轻型车辆群。

  射程超远,但锁定极慢,射速较慢,有一定穿甲能力,适合对目标区域进行火力压制或者轰击建筑,其实最大的作用是发射烟雾弹网为友军突击提供掩护。

  射程较远,锁定极慢,精度极差,简单来说,妄想用火箭炮杀敌的是蠢货,火箭炮的真正作用是大范围覆盖负面状态(各种惊慌失措),让该区域内敌军失去战斗力。

  射程稍远,锁定极快,射速极高,适合打慢速飞行目标,比如武装直升机,对正面飞来的老旧飞机也有较理想的防空作用。

  射程极远,锁定一般,命中一般,但命中1-2发可搞定一切飞行器。容易被视线遮挡,适合放置在后方视野良好的树林,打速度较快的飞机。4连发导弹打先进战机有奇效。

  60年代量产的坦克,数量极多,造价极低,单打独斗没有指望,但确定干掉对方侦查单位后突然成群结进攻,有蚂蚁啃大象的作用。

  70年代产物,数量一般,装甲较厚,射程命中较高,适合进入树林埋伏防守,或者进攻时候充当肉盾。

  80年代以后生产稀有装备,装甲极高,射程极远,命中极好,威力超群一般还挂载反坦克导弹,但射程优势必须依赖侦查单位,有无侦查单位的区别,可参照海湾战争美伊两军。

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