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红警3光复同盟国问题求大神帮助

归档日期:10-25       文本归类:反坦克火力      文章编辑:爱尚语录

  谁知道哪里有汉化包下载?要具体地址。还有,谁有游戏的具体说明书?我有些地方还不会。战斗时是不是房屋只好造20个,部队只好造20只?战斗时左上角的图标依次是干嘛用的?二战模式在...

  谁知道哪里有汉化包下载?要具体地址。还有,谁有游戏的具体说明书?我有些地方还不会。战斗时是不是房屋只好造20个,部队只好造20只?战斗时左上角的图标依次是干嘛用的?二战模式在大地图上的那些部队有什么用?我看德国用5支部队剿我一只部队,但到了战斗时去看不出双方有何差别……还有我在二战模式下选苏联,但却在战斗时造不了空军的那两个建筑,怎么回事?以上问题请大虾们逐一回答,小弟我重分相谢。大家能答几个就打几个吧。

  一、上手篇(界面介绍) 1、将领技能 说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。 2、功勋值 说明:自动加成,到达一定数值则可以释放相应技能。 3、编队信息 说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift 4、战术地图 说明:相当于星际的小地图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示 5、金钱 说明:雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱 6、弹药补给数 说明:每个单位的部队都需要弹药补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹药而无法开火 7、油料补给数 说明:车辆及飞机船只所必须,同弹药补给,维持正数即可 8、建筑数值 说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数量 9、部队数值 说明:上限是20,前面的数是你现有部队数量 10、总司令部 说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地 11、建造信息 说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息 二、建筑篇(以德国为例) 该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造 一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守) 1、普通步兵营:建造步兵及工程兵 2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投 3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮 4、坦克工厂:建造各种坦克部队 二、技术类 5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要 6、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要 7、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要 8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全 三、后勤类 9、普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上 限限制 10、弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站 11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站 四、工事类(由工程部队建造) 12、碉堡:不能对空,机枪攻击 13、防空炮:不能对地 14、对地炮:不能对空 注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能 三、经济篇 战争的较量其实也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图 则加钱数自动提高,此外兵营类建筑也提供了提高加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要注意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副其实的以战养战。若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供应是必要的。 各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。 四、军事篇 点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。 下面介绍下兵种的类别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军) 一、步兵类 1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差 2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋 3、反坦克兵:顾名思义就是了 4、炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好 5、工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差 6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。 7、重装空降兵:火力比普通空降兵强 8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出 二、装甲车类 1、普通装甲车:机枪攻击,火力一般 2、防空车辆:可以防空 3、反坦克车辆:火力强,专打普通车辆和坦克 4、炮兵车:射程远,火力也很强 5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家 6、特殊车辆:各国不同 三、坦克车类 1、轻型坦克:价格便宜速度快 2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。 3、重型坦克:装甲火力都强 4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同 部队指令: 1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能攻击 2、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击 3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回去补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军 4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用) 5、保卫:命令部队保护某地 6、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用 在完全相同的部队交火时,影响胜负的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈 1、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风 2、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很容易一触即溃 3、地形:在高地上的部队攻击低地部队有优势,会先开火 4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率 第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。 5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。 说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。 1、供应链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供应链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供应链的转换来实现,但前提是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操作起来会麻烦,而且延误战机。 2、补给圈:玩家仔细观察地图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供应链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边缘来得以实现,笔者就常常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是容易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。 注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以求全灭,否则他还是会满编回来的!!!! 最后说说空军和海军 1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场附近时,战斗机会自动升空攻击敌人。 2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战役中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以释放登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队也同样消耗弹药和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解资金压力(油料和弹药补给严重缺乏时资金为负增长)。 五、将领篇(转发) 游戏中,有20位历史著名的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来 一、美国: 1、阿诺德 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力 (3)特工人员:可委派一名侦察敌人的特工人员 2、艾森豪威尔 (1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值 (2)机械化补给:给指定的机械化团提供供应 (3)租借:提供少量的资金 3、尼米兹 (1):使用对目标区域造成巨大损害 (2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力 (3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机 4、巴顿 (1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值 (2)作战精神:增加士气、防御和速度 (3)空降:可命令空降支援 二、英国: 1、蒙哥马利 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度 (3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位 2、蒙巴顿 (1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链 (2)烟幕:投放烟幕以降低附近敌人单位的速度 (3)雷达扫描:一段时间内在袖珍地图上显示全部敌人位置 3、韦维尔 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力 (3)特工人员:投放一个特工人员侦察敌情 4、温盖特 (1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链 (2)经济援助:命令提供暂时的经济援助,可捐赠一架飞机 (3)步兵补给:给指定的步兵团提供供应 三、苏联: 1、崔可夫 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人 (3)装配线:增强车辆部件的防御力 2、科涅夫 (1)热忱:临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值 (2)烟幕:施放烟幕,用以降低附近敌人单位的攻击能力 (3)军事提升:可以迅速增加你的步兵健康值 3、罗科索夫斯基 (1)特种破坏: 空降一个俄国特工切断敌人的补给线)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力 (3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费 4、朱可夫 (1)热忱:临时所有指定步兵的增加速度,攻击和防御值 (2)空降:可命令进行空降支援 (3)罢免:罢免不称职的军官以增加步兵士气和攻击力 四、德国: 1、凯瑟林 (1)闪电战: 增加坦克集团的速度和攻击值 (2)空降:可命令空降支援 (3)雷达扫描:在一段时间范围内在微缩地图上显示全部敌人位置 2、曼施坦因 (1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力 (2)宣传战:对敌进行宣传战,降低其单位作战力 (3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金 3、隆美尔 (1)闪电战: 增加坦克集团的速度和攻击值 (2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人 (3)兴奋剂:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低 4、龙德施泰特 (1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力 (2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力 (3)装甲补给:给装甲团提供补给 五、日本: 1、町田 (1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长 (2)机械化补给:给指定的机械化军团提供供应 (3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金 2、三川军一 (1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长 (2)租借:提供少量的资金 (3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费 3、南云忠一 (1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力 (2)工业破坏:对指定的敌人工业区进行破坏 (3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位 4、山本五十六 (1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力 (2)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长 (3)雷达扫描:在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置 六、技术篇 越到战役后期,对技术的要求也越高,否则同等条件下会因为技术的缺乏而败北,因此在扩军的同时,也要注意技术的研究。可以研究技术的建筑有:司令部、工程所、摩托所、炮兵所和飞机场。点击相应建筑中的研究按钮就可以进行研究。技术的用途各不相同,各国可研发的技术也不完全相同,这里不具体罗列所有的技术了,如有必要,会在以后有空的时候总结出来奉献给大家。这里有必要提醒玩家的是,并非所有科技都要研究,而是根据技术所针对的对象来发展比较适合的技术。 七、二战模式 在二战模式下,玩家可以选择国家和将领,进入游戏画面后的具体说明参考下图 玩家可以升级部队,例如可以把步兵升级到装甲部队。还可以购买技术,这样在战斗状况下则不需要研究相应的可以而直接装备部队。如果玩家实在不想一个战役一个战役的打,可以通过快速决战解决战斗从而只在战略模式下达成胜利。小吹嘘一下,笔者曾经用英国只用现有部队全歼轴心国(绝大多数是步兵哦) 八、游戏秘技 在游戏“campaign mode”按下“回车键”输入以下作弊码,得到相应的效果 isurrender ----------- 开放关卡 veday ---------------- 本关胜利 fieldpromotion ------- 获取100点声望 swissbank ------------ 获取100黄金 enigma --------------- 全图 无限生命 ------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命 不建议使用,不过玩家若是想看精美的动画可以用vdeay这个命令来实现哦 转自天涯社区 这些图标只是表示军种,反映到战斗中时你的主基地还是只有一个,但在快速战斗模式中,你各种兵的数量和兵种互相克制将会成为电脑判断胜负的条件。

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